REFLEXIÓN SOBRE LA GAMIFICACIÓN
- rasenjod01
- Feb 21, 2021
- 1 min read
En este trabajo me he dado cuenta de que hay una variedad de herramientas digitales que podemos utilizar para mostrar de forma más atractiva el material didáctico a los alumnos, esta página es un ejemplo de ello.
Para mí el punto más importante a la hora de desarrollar el trabajo ha sido el DAFO dado que nos centra en el trabajo que es necesario y hasta donde debemos llegar con el.
Por ejemplo, desarrollar un spape room con https://www.agorabierta.com/2018/03/escape-room-educativo/ puede ser muy interesante pero a muchos de mis alumnos no les va a servir de nada.

Comments